【www.gdgbn.com--WinForm】

C#的Socket程序"TCP",在C#里面能找到的最底层的操作也就是socket了,概念不做解释。
程序模型如下:WinForm程序 : 启动端口侦听;监视Socket联接情况;定期关闭不活动的联接;
Listener:处理Socket的Accept函数,侦听新链接,建立新Thread来处理这些联接(Connection)。
Connection:处理具体的每一个联接的会话。
其实只要用到Socket联接,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。
C#封装的Socket用法基本上不算很复杂,只是不知道托管之后的Socket有没有其他性能或者安全上的问题。

1:WinForm如何启动一个新的线程来启动Listener:
       //start the server
        private void btn_startServer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //this.btn_startServer.Enabled = false;
            Thread _createServer = new Thread(new ThreadStart(WaitForConnect));
            _createServer.Start();
        }
        //wait all connections
        private void WaitForConnect()
        {
            SocketListener listener = new SocketListener(Convert.ToInt32(this.txt_port.Text));
             listener.StartListening();
        }
因为侦听联接是一个循环等待的函数,所以不可能在WinForm的线程里面直接执行,不然Winform也就是无法继续任何操作了,所以才指定一个新的线程来执行这个函数,启动侦听循环。
这一个新的线程是比较简单的,基本上没有启动的参数,直接指定处理函数就可以了。
2:Listener如何启动循环侦听,并且启动新的带有参数的线程来处理Socket联接会话。
先看如何建立侦听:(StartListening函数)
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port);
        // Create a TCP/IP socket.
        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            // Bind the socket to the local endpoint and  listen for incoming connections.
      &nbs

本文来源:http://www.gdgbn.com/asp/12985/