【www.gdgbn.com--J2ME开发】


在实际开发MOTO的产品的时候,会遇到一些细节问题。很烦人,但是往往难到不少人。下面就是我从自己实际开发经历中获得的一些问题的解决。
1. Motorola V系列的J2ME的图标显示
Motorola的V系列手机j2me程序图标大小必须是15*15的大小.而且必须在MIDlet-Icon中填出图标名字.不能只在MIDlet-1中填写.Nokia的手机的确只填写这里就可以了.
2. 存储空间的限制问题
Motorola的手机的RMS存储空间如果不在MIDlet-Data-Size中具体给出,那么默认的就只有8K还是12K,我记不清楚了。所以,必须再MIDlet-Data-Size中给出具体的RMS需要大小。一般MOTO的手机,最大支持64K的RMS空间。
3.Motorola的网络下载问题
在中国卖的MOTO的手机,网络连接点都是默认固定到CMWAP上的。所以,一般的J2ME网络连接的方法,是无法通过CMWAP的网关的。解决的办法有两个。
1)更改手机上的连接点。其实你只要自己随便建立一个新的连接点,什么信息都不用填写,然后将默认的连接点设置在上面,它就可以自动成为CMNET连接点。那么一般的J2ME网络访问方式就可以了。
2)采用CMWAP的连接方式。这个就要求程序上有所改动了。
比如我要下载这样一个数据文件: http://211.136.87.234/1.png
那么其代码方式就是:
c= (HttpConnection)Connector.open("http://10.0.0.172:80/1.png,Connector.READ,true);
c.setRequestProperty("X-Online-Host", "211.136.87.234");
c.setRequestProperty("Accept", "*/*");
is = c.openInputStream();
10.0.0.172是移动的CMWAP网关。
4.使用WTK104打包的时候没有MIDP2.0的支持.
移动的百宝箱的测试的时候,建议最好使用WTK打包,这样,CLASS文件调用的API最纯净。但是MOTO的手机大部分都是MIDP2.0的,而WTK104只支持MIDP1.0。打包的时候会出现错误。
解决的办法和NOKIA的一样。手动把几个MIDP2.0的API加到WTK里面的libmidpapi.zip和wtklibemptyapi.zip里面。用WinRar软件,直接从MOTO的SDK中,拖进去就可以了。

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