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方式一:

$begin = time();
$i = 0;
while(++$i < 10000)
{
$j = 0;
  while(++$j < 10000)
    ;
  ;
}
$end = time();

时间 : 16s

方式二:

$begin = time();
$i = 0;
while($i < 10000)
{
$j = 0;
  while($j < 10000)
    ++$j;
  ++$i;
}
$end = time();

时间:13s

方式三:

$begin = time();
$i = 0;
while($i < 10000)
{
$j = 0;
  while($j < 10000)
$j++;
  $i++;
}
$end = time();


时间:15s

 

方式四:

$begin = time();
$i = 0;
while($i++ < 10000)
{
$j = 0;
  while($j++ < 10000)
    ;
  ;
}
$end = time();
时间:13s


呵呵, 为什么会这样呢?
对比第一种方法和第二种方法, 因为在PHP中, 最终被执行的是OPCODE, 每行opline都有俩个操作数, 对于操作数来说, 一般有3种类型的存取方式, 临时变量, 变量, 和编译时变量, 这三种变量其中, 存取最快的是第三种, 编译器变量, 在OpCode执行过程中, 会讲一个变量的加一级引用存储在一个hash结构中, 用来加快存取速度.
在第一种方法中:
$i = 0;
while(++$i < 10000)
{
$j = 0;
  while(++$j < 10000)
    ;
  ;
}


因为对于++$i来说, 我们需要得到它的返回值, 来和10000做比较, 这样就会使得PHP在编译的时候 , 生成一个变量(IS_VAR), 来保存自增的结果 , 也就是说, 这个时候用到了opline的return操作数.
然后, PHP会拿这个变量(IS_VAR)来和10000做比较.
而对于第二种方式:
$i = 0;
while($i < 10000)
{
$j = 0;
  while($j < 10000)
    ++$j;
  ++$i;
}


这个过程中, $i已经优化成了编译变量(IS_CV), 而对于++$i, 因为我们不需要保存他的返回值, 所以也只是直接对编译变量进行自增..
也就是说, 方法一和方法二的速度差异, 就在于 对于方式二, 我们一直都在实用编译变量.. 编译变量的存取速度远快于变量(IS_VAR)
再来看第三种和第四种方式:
//3:
$i = 0;
while($i < 10000)
{
$j = 0;
  while($j < 10000)
$j++;
  $i++;
}
//4:
$i = 0;
while($i++ < 10000)
{
$j = 0;
  while($j++ < 10000)
    ;
  ;
}


我们知道后缀自增(POST_INC), 会返回一个对原值的copy, 然后自增.
对于第四种方式, $i++以后, ZE会将$i的原值, 存储在一个临时变量(IS_TMP_VAR). 并且会拿这个临时变量和10000对比.
所以, 严格来讲, 这部分的速度比起第一种方式来说是会慢一些的.

本文来源:http://www.gdgbn.com/wangyetexiao/19750/