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作者:Translated by pzf@SMTH
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自称为“革命性设计技术”之主的2Advanced向Ultrashock的Craig Grannell阐述了动画理念和Flash设计技术。
在上个世界90年代末,人们对糟糕、丑陋的web商业作品变得越来越厌倦,糟糕的作品处处皆是。那么你该怎么办?当然,成立自己的设计机构。无论如何,不象那些转瞬即逝的小公司消失的甚至连一些痕迹都找不到,2Advanced经历了从小到大的发展过程,现在已经成为了公认的Flash设计技术的一支领先力量。
尽管如今拥有了一批高端的客户,包括Bacardi,福特汽车,AOL,NHL的匹兹堡企鹅队以及华纳兄弟等等,作为现今的主席和首席执行官的Eric Jordan的个人作品展示平台,2Advanced的开端是相当的不起眼。而在2000年之后发生了一些历史性的事件,促成了公司的成长和正规化。
“我们现在拥有着一批独具才能、但却非常均衡的人员组合”,首席运营官Tony Novak说道,“我们团队有着非常宽广的知识面,使得我们在各种各样的情况面前可以应付自如。由此导致了在Flash、交互性、视频、动画、3D以及传统应用方案的2Advanced风暴。事实上,团结协作在这个团队中变得越来越流行。
或许令人惊奇的是,传统的应用解决方案经常会转换为高级的Flash工程,象Eric Jordan介绍的那样:“一个公司往往通过一台个人计算机的操作界面来进行物理上的机械控制,而我们则通过Flash技术来创造这些界面,发送、收取并对这些界面进行监视。”Flash使得团队可以传造出一个能让用户直观使用的界面,以次来对他们所居住的建筑或使用的机
器进行操作和控制。
2Advanced大力拥护Macromedia的得意应用程序的真正精粹在于:“它对感觉、融合的动作、艺术、声音和交互性有着吸引力,制造一种体验大大多于完成一个工程。”Eric解释到,“你可以抓住一个人的想象力,以他们在网上从未敢想象过的方式,一种你不能用静态设计来达到的方式。它同时也是自我包含的,HTML会产生不可避免的终端和暂停,Flash则要优雅许多。”2Advanced的艺术总监Shane Mielke(Pixelranger的owner)补充说:“利用Flash,你可以把电视里的运动法则照搬到web上去,Flash会在同一个市场层上胜出,利用它显而易见的交互性。”他认为Flash为web的远景充满了燃料,它将是一个媒体的敛合体。
交互性是2Advanced作品的一个重要因素。因为Flash,HTML重重束缚的拘谨被去除,公司也发现它可以制造经久不衰的组件来加强用户的体验。Eric告诉我们:“因为声音和动作可以组合为一体,因此我们可以创造交互性的环境,仿效一切我们所能想象到的。”Tony插话:“这同样使我们在作品中添加情感,这使得人们可以从千千万万个URL中区别出我们的作品。”
盘子里的Flash?

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