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Socket(套接字)是一种独立于协议的网络编程接口,在OSI模型中,主要集中于会话层和传输层。Socket 实际上代表的是两个实体之间进行通信的有效端点。通过socket可以获得源IP地址和源端口、终点IP地址和终点端口。用户可以将多个socket连入同一个端口,以便对于单个端口可以有多个连接。通过socket客户/服务器编程可以创建一个能被许多人使用的分布式程序,并且所有客户均可以用统一的前端进行工作,并与服务器进行通信。这与老式或新式电话机之间的通话过程是十分相似的。
在.NET中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。Socket 类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性。
如果应用程序在执行期间只需要一个线程,请使用下面的方法,这些方法适用于同步操作模式。
如果当前使用的是面向连接的协议(如 TCP),则服务器可以使用 Listen 方法侦听连接。Accept 方法处理任何传入的连接请求,并返回可用于与远程主机进行数据通信的 Socket。可以使用此返回的 Socket 来调用 Send 或 Receive 方法。如果要指定本地 IP 地址和端口号,请在调用 Listen 方法之前先调用 Bind 方法。如果不调用 Bind,基础服务提供程序将为您分配这些值。此后,可以使用 LocalEndPoint 属性来标识分配给 Socket 的 IP 地址和端口号。如果想连接到侦听主机,请调用 Connect 方法。若要进行数据通信,请调用 Send 或 Receive 方法。
如果当前使用的是无连接协议(如 UDP),则根本不需要侦听连接。调用 ReceiveFrom 方法可接受任何传入的数据报。使用 SendTo 方法可将数据报发送到远程主机。
开发一个简单的同步网络聊天程序程序分为服务器和客户端。连接成功后,服务器和客户端之间可以进行对话。源码中对每一个涉及到的对初学者较难理解的类方法属性都有详细的注释。以下是服务器端代码。
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
namespace 聊天_socket
{
///
/// Form1 的摘要说明。
///

public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{

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